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Y por fin... ¡El Nigromante!

12/9/2014

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Ha sido una larga espera desde la última vez que añadimos nuevos contenidos en tiempo real a nuestro desarrollo. Un montón de proyectos nos han tenido alejados de Archmagia y ya sabéis que esto es un proyecto autofinanciado, por lo que es necesario trabajar de esta forma. De todas formas, como ya sabéis, no hemos estado parados. A ratitos hemos avanzado con nuestro tercer Achimago.

Antes de nada, os dejamos un video del proceso de modelado. Es hipnótico ver trabajar a nuestro artista 3D.

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El tercer archimago: el Nigromante

12/5/2014

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¿Qué sería de un juego como éste sin un poderoso hechicero capaz de convocar a los muertos? En este post vamos a cubrir un poco el proceso de creación del arte de concepto para uno de nuestros Archimagos más cuidados: el Nigromante.

En este diseño hemos contado con la colaboración especial de Adrián Fernández Delgado (http://tortugamarina.wordpress.com), dibujante especializado en cómic y diseño de personajes. Aquí veremos parte de su proceso de trabajo en el nacimiento de nuestro Archimago oscuro.

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Tecnomante: Dando forma al personaje

12/4/2014

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“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” 

Arthur C. Clarke, Profiles of the Future: An Inquiry Into the Limits of the Possible

El Hombre y la máquina

ImagenConcept del Technomancer
El personaje al que dedicamos hoy este post es representante de la cultura steampunk; un hombre cuya fuerza surge de una sinergia con los poderes místicos canalizados mediante una serie de sistemas tecnológicos que le han hecho pasar de ser un simple mortal a convertirse en héroe y luchar por su raza en este apocalíptico duelo de magos.

Como veríamos en la entrada anterior, tenemos realizado el concept final (quizá no con demasiado detalle, pero lo suficiente para empezar a modelar en 3D).

En este sencillo concept podemos ver cómo el personaje posee dos elementos mecánicos fundamentales, y ambos intercambiables: La mochila / cañón y el brazo robot.
Cómo ya explicamos anteriormente con el proceso de modelado del Rune Carver, estos elementos han sido modelados de forma separada al resto del personaje de manera que puedan ser sustituidos durante el juego aumentando así la diversión al poder personalizar tu héroe con diferentes skins desbloqueables.


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