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Minas ancestrales: resultado final

10/15/2013

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Escenario "Minas Ancestrales"
La semana pasada os mostramos nuestro trabajo preliminar en el primer escenario de Archmagia: las Minas Ancestrales. Después de integrar el escenario en Unity3D, descubrimos que no se ajustaba a nuestras expectativas , por lo que decidimos empezar de cero con una aproximación diferente: un escenario más limpio con más espacio para las criaturas invocadas y un interesante componente estratégico. Llevamos trabajando en él varias semanas y por fin está listo.


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Minas Ancestrales

10/11/2013

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Nuevas ideas para el diario de desarrollo de Archmagia

Durante las últimas semanas hemos estado muy ocupados tratando de avanzar con el desarrollo de Archmagia. Al estar simultáneamente embarcados en varios proyectos, sacar algo de tiempo para dedicar a Archmagia ha sido muy complicado. Aunque lo hemos conseguido, el efecto colateral ha sido que hemos tenido el blog bastante olvidado.Analizando todo esto, hemos decidido que es más importante manteneros informados sobre los últimos avances que publicar enormes entradas llenas de detalles. Como consecuencia, a partir de ahora intentaremos aumentar la frecuencia de publicación, aunque no daremos tantos detalles sobre el proceso de desarrollo. En cualquier caso, pretendemos que este sea un foro abierto, por lo que estaremos encantados de responder cualquier duda o consulta que os pueda surgir. Para ello podéis usar tanto la sección de comentarios como el formulario que hay en el pié de página.

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