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El tercer archimago: el Nigromante

12/5/2014

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¿Qué sería de un juego como éste sin un poderoso hechicero capaz de convocar a los muertos? En este post vamos a cubrir un poco el proceso de creación del arte de concepto para uno de nuestros Archimagos más cuidados: el Nigromante.

En este diseño hemos contado con la colaboración especial de Adrián Fernández Delgado (http://tortugamarina.wordpress.com), dibujante especializado en cómic y diseño de personajes. Aquí veremos parte de su proceso de trabajo en el nacimiento de nuestro Archimago oscuro.

¡Lluvia de ideas!

Para los que nos dedicamos al arte es bien sabido que un buen diseño requiere de mucho esfuerzo y muchas pruebas: el artista tiene que aprender a decir adiós a muchos conceptos que no terminan de encajar con las necesidades del proyecto.
Para que no mueran en el olvido hemos decidido mostraros una serie de ejemplos de arte conceptual descartados durante la lluvia de ideas del personaje:

El Nigromante defintivo

Después de un montón de ideas, por fin encontramos a nuestro nuevo Archimago. Lo que más nos llamó la atención de este boceto de Adrían (podéis verlo en la galería anterior, la cuarta foto, tercer personaje) fue la cara. Tenía algo original y llamativo, por lo que el primer paso después de esto fue pedirle a Adrían que detallara las facciones y los rasgos tal y como él los había imaginado. Este fue el resultado:
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Detalle de la cara

Desarrollando al Archimago

Ahora que ya tenemos a nuestro personaje definitivo, el siguiente paso fue llevar a cabo unas pruebas de vestuario para intentar definir el estilo de nuestro personaje. Os reproducimos a continuación el trabajo de Adrián. Como veis, se desarrolla también un poco el trabajo creativo de las "lámparas de almas" y las hombreras, los dos elementos configurables de los que hará gala nuestro nuevo Archimago.
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A continuación podéis ver la ropa definitiva, junto con algunos detalles de manos y pies.
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Hoja de pruebas de colores y materiales

Ahora que por fin tenemos al Nigromante, todo empieza a moverse mucho más rápido. Adrían trabaja en una pose en plena acción y Elias en hacer un estudio de colores y materiales para decidir los tonos finales.
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Objetos personalizables

Como ya os hemos comentado, nuestro nuevo Archimago cuenta con dos elementos configurables: la lámpara de almas y las hombreras. Ambos objetos nos darán habilidades, mejoras y nuevos conjuros, por lo que tendremos que escoger sabiamente antes de cada combate! Aquí os dejamos algunos diseños de varias lámparas para ilustrar un poco el proceso.
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Concept final listo para pasar a la fase de arte 3D

Aquí os dejamos la ilustración en la que estuvo trabando Adrián. Una pose mucho más trabajada, con nuestro Nigromante en plena invocación.
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Finalmente unimos nuestro diseño final con los colores escogidos y éste es el resultado.(imagen inferior) Con él nos ponemos manos a la obra de inmediato para llevar a cabo el modelado 3D. Pero eso se queda para otro post, ¡no queremos desvelarlo todo de golpe! Lo que si os garantizo es que merecerá la pena la espera y que el resultado es (desde nuestro humilde punto de vista) ¡increíble!
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Una vez más, esperamos que hayas disfrutado con este post. Ha sido un placer escribirlo. En muy pocos días publicaremos todos los detalles sobre el proceso de modelado, así que si no quieres perdértelo, suscríbete a nuestro blog. Para ello basta con que introduzcas la dirección de correo en el formulario de la derecha. 

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El equipo de Archmagia.
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