“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.”
Arthur C. Clarke, Profiles of the Future: An Inquiry Into the Limits of the Possible
El Hombre y la máquina
El personaje al que dedicamos hoy este post es representante de la cultura steampunk; un hombre cuya fuerza surge de una sinergia con los poderes místicos canalizados mediante una serie de sistemas tecnológicos que le han hecho pasar de ser un simple mortal a convertirse en héroe y luchar por su raza en este apocalíptico duelo de magos.
Como veríamos en la entrada anterior, tenemos realizado el concept final (quizá no con demasiado detalle, pero lo suficiente para empezar a modelar en 3D).
En este sencillo concept podemos ver cómo el personaje posee dos elementos mecánicos fundamentales, y ambos intercambiables: La mochila / cañón y el brazo robot.
Cómo ya explicamos anteriormente con el proceso de modelado del Rune Carver, estos elementos han sido modelados de forma separada al resto del personaje de manera que puedan ser sustituidos durante el juego aumentando así la diversión al poder personalizar tu héroe con diferentes skins desbloqueables.
Como veríamos en la entrada anterior, tenemos realizado el concept final (quizá no con demasiado detalle, pero lo suficiente para empezar a modelar en 3D).
En este sencillo concept podemos ver cómo el personaje posee dos elementos mecánicos fundamentales, y ambos intercambiables: La mochila / cañón y el brazo robot.
Cómo ya explicamos anteriormente con el proceso de modelado del Rune Carver, estos elementos han sido modelados de forma separada al resto del personaje de manera que puedan ser sustituidos durante el juego aumentando así la diversión al poder personalizar tu héroe con diferentes skins desbloqueables.