Archmagia

¿Qué es Archmagia?

Descubre Archmagia

Y por fin... ¡El Nigromante!

12/9/2014

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Ha sido una larga espera desde la última vez que añadimos nuevos contenidos en tiempo real a nuestro desarrollo. Un montón de proyectos nos han tenido alejados de Archmagia y ya sabéis que esto es un proyecto autofinanciado, por lo que es necesario trabajar de esta forma. De todas formas, como ya sabéis, no hemos estado parados. A ratitos hemos avanzado con nuestro tercer Achimago.

Antes de nada, os dejamos un video del proceso de modelado. Es hipnótico ver trabajar a nuestro artista 3D.

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El tercer archimago: el Nigromante

12/5/2014

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¿Qué sería de un juego como éste sin un poderoso hechicero capaz de convocar a los muertos? En este post vamos a cubrir un poco el proceso de creación del arte de concepto para uno de nuestros Archimagos más cuidados: el Nigromante.

En este diseño hemos contado con la colaboración especial de Adrián Fernández Delgado (http://tortugamarina.wordpress.com), dibujante especializado en cómic y diseño de personajes. Aquí veremos parte de su proceso de trabajo en el nacimiento de nuestro Archimago oscuro.

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Tecnomante: Dando forma al personaje

12/4/2014

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“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” 

Arthur C. Clarke, Profiles of the Future: An Inquiry Into the Limits of the Possible

El Hombre y la máquina

ImagenConcept del Technomancer
El personaje al que dedicamos hoy este post es representante de la cultura steampunk; un hombre cuya fuerza surge de una sinergia con los poderes místicos canalizados mediante una serie de sistemas tecnológicos que le han hecho pasar de ser un simple mortal a convertirse en héroe y luchar por su raza en este apocalíptico duelo de magos.

Como veríamos en la entrada anterior, tenemos realizado el concept final (quizá no con demasiado detalle, pero lo suficiente para empezar a modelar en 3D).

En este sencillo concept podemos ver cómo el personaje posee dos elementos mecánicos fundamentales, y ambos intercambiables: La mochila / cañón y el brazo robot.
Cómo ya explicamos anteriormente con el proceso de modelado del Rune Carver, estos elementos han sido modelados de forma separada al resto del personaje de manera que puedan ser sustituidos durante el juego aumentando así la diversión al poder personalizar tu héroe con diferentes skins desbloqueables.


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Archmagia en Steam Greenlight Concepts

1/17/2014

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Después de un final de año de locura, y tras la presentación del primer video de Gameplay, estamos muy ilusionados con la forma en que se están desarrollando los acontecimientos. Con la idea de ir creando una comunidad que nos apoye e ir dando a conocer Archmagia al mundo, hemos creado una página en Steam Greenlight Contepts para ir mostrando nuestro trabajo.

Si sois usuarios de Steam y os gusta lo que estamos haciendo aquí, os invitamos a que la visitéis y nos votéis positivamente, ¡e incluso nos sigáis y añadáis a favoritos!

Muchas gracias a todos, 2014 promete ser un gran año para Archmagia.
El equipo de Many-Worlds
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Un primer vistazo al gameplay de Archmagia

12/23/2013

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Ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización. Nuestro principal objetivo hace un par de meses era mostrar algo de gameplay antes de final de año. Pues bien, finalmente lo hemos conseguido. Ha sido una tarea enorme y el esfuerzo por parte de todo el equipo ha sido increíble, pero finalmente podemos mostraros algunos minutos del juego.

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Diseño preliminar de las cartas de Archmagia

10/22/2013

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Hoy os traemos una breve actualización. Queremos mostraros el diseño preliminar de las cartas de Archmagia. Aunque como ya sabéis pretendemos introducir varias características muy innovadoras, también queremos mantenernos fieles al espíritu de los juegos de cartas coleccionables, ¡y para eso necesitamos cartas!

Esta es nuestra propuesta. No olvidéis compartir vuestras inquietudes, comentarios o sugerencias.

Por cierto, pronto tendremos preparada la primera versión de la interfaz de usuario, donde podréis ver finalmente como va tomando forma Archmagia, y qué pinta tiene con todos los elementos ya integrados.

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Vista general

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Minas ancestrales: resultado final

10/15/2013

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Escenario "Minas Ancestrales"
La semana pasada os mostramos nuestro trabajo preliminar en el primer escenario de Archmagia: las Minas Ancestrales. Después de integrar el escenario en Unity3D, descubrimos que no se ajustaba a nuestras expectativas , por lo que decidimos empezar de cero con una aproximación diferente: un escenario más limpio con más espacio para las criaturas invocadas y un interesante componente estratégico. Llevamos trabajando en él varias semanas y por fin está listo.


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Minas Ancestrales

10/11/2013

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Nuevas ideas para el diario de desarrollo de Archmagia

Durante las últimas semanas hemos estado muy ocupados tratando de avanzar con el desarrollo de Archmagia. Al estar simultáneamente embarcados en varios proyectos, sacar algo de tiempo para dedicar a Archmagia ha sido muy complicado. Aunque lo hemos conseguido, el efecto colateral ha sido que hemos tenido el blog bastante olvidado.Analizando todo esto, hemos decidido que es más importante manteneros informados sobre los últimos avances que publicar enormes entradas llenas de detalles. Como consecuencia, a partir de ahora intentaremos aumentar la frecuencia de publicación, aunque no daremos tantos detalles sobre el proceso de desarrollo. En cualquier caso, pretendemos que este sea un foro abierto, por lo que estaremos encantados de responder cualquier duda o consulta que os pueda surgir. Para ello podéis usar tanto la sección de comentarios como el formulario que hay en el pié de página.

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Tecnomantes

9/26/2013

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Descripción de clase

Los Tecnomantes son la segunda clase de Archimagos que podrá encontrarse en Archmagia. Utilizan su poder para desarrollar dispositivos de alta tecnología, pero no cualquiera, sino tecnología cuya fuente de energía es el vapor. Algunos ejemplos serían criaturas robóticas, nano-máquinas, armas de alto rendimiento  y equipamiento variado.


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Nuevo hilo en el foro Unity "Work in Progress"

9/3/2013

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Ayer publicamos una nueva entrada en el foro de Unity, en la sección Work in Progress. Este foro es muy importante a nivel profesional ya que en él se dan a conocer todos los proyectos que se están desarrollando.

Además de mantener este diario de desarrollo, queremos ir actualizando este hilo a la vez, intentando centrarnos un poco más en el proceso de desarrollo con Unity 3D. En cualquier caso, estáis invitados a pasar por allí, echar un vistazo y darnos nuestra opinión en un entorno un poco más profesional.

Por cierto, un pequeño secreto: ¡tiene algo de material inédito que no se verá por aquí hasta dentro algo de tiempo!

Este es el enlace al hilo. También podéis acceder a él haciendo clic en el logo de Unity. ¡Si os pasáis por allí, no olvidéis contarnos vuestra opinión!

¡Disfrutadlo!

El equipo de Many-Worlds
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